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475 名前: ハローワーク職員(三重県):2010/09/20(月) 19 17 06.33 ID /59cnPgn0 わかりやすく言うとこういう事 嵐の全国ツアー最終日東京ドーム公演 客は満員御礼、団扇をもってキャーキャーいう女子達 会場の盛り上がりはMAX 大野「今日はお前らに紹介したい奴らがいるんだ」 桜井「びっくりするなよ?」 相葉「AKB48!!!カモーン!!!」 AKB48「こんにーちはー!私達の新曲、○○○、聴いてくださーい」 歌終わり、会場ドン引き 二宮「こりゃ俺達の手ごわいライバルができたな」 松本「よし、AKB48を倒して日本のトップアイドルになろうぜ!」 相葉「俺結構大島優子タイプwww」 松本「思っても言っちゃ駄目でしょw」 二宮「あとみなさんに重要なお知らせがあります」 大野「俺と桜井が今日で嵐卒業します」 桜井「別アイドルとして活動していくんで応援よろしく!!!」 二宮「次のCDは三人がソロで歌います!」 相葉「CDの中にはアンケートの投票用紙が入ってます」 松本「1番人気のメンバーがその次の曲メインで歌うからCD買ってね」 507 名前: 作曲家(福島県):2010/09/20(月) 19 30 26.47 ID YfQsogpr0 475 こんなのやったら暴動おきるだろうな いままさにそれがアイマス2なわけね
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当勢嵐会の行事連絡等はここのページでお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 勢嵐会会費のご連絡です。4月・5月は慶弔費があったため、1000円となっております。ご理解の程、よろしくお願いいたします。-- (魔心) 2006-06-03 21 00 21 昨日はお疲れ様でした。来年の新年会でお会いするのを、楽しみにしています。 -- (三代目) 2005-12-26 09 49 34 きのう耳にした事ですが恋泥棒さんの奥さん『オメデタ』ですって!みんなでお祝いしましょう! -- (ママ) 2005-12-26 08 50 55 昭和連合の新年会たのしみにしてます。より多くのメンバーの出席を希望します。-- (ママ) 2005-12-26 07 50 48 昭和丸さん並びに三代目さん、昨日はご多忙のなか列席いただきありがとうございました。-- (ママ) 2005-12-26 07 46 53 昭和丸さんへ25日は、新幹線でいいですか?人生会より確認の電話あり。 -- (三代目) 2005-12-21 22 06 28 昭和連合の新年会、出席メンバー、コマちゃん、桐韻丸、悪魔、アポロ、ラスカル、魔心、豊田丸、岡崎観光、三代目の9名です。この中には、昭和丸さんは含まれていません。当日、自分は準備の為前日より静岡に行くので行きは一緒には行けませんので当日の車の段取りを桐韻丸さんと魔心さんでお願いします。また集合場所、集合時間が分かりましたら連絡します。また帰りの車には乗せて下さい。合計10名でよろしくお願いします。 -- (三代目) 2005-12-13 07 25 02
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《嵐闘機(ストームライダー)ヒッポグリフト》 効果モンスター レベル3/風属性/サイバース族/攻撃力800/守備力1200 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手の魔法&罠ゾーンにカードが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 ②:相手の魔法&罠ゾーンのカードが1枚のみの場合、 自分がこのカードを素材としてリンク召喚した場合に発動できる。 その相手のカードを墓地へ送り、相手はデッキから1枚ドローする。
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《嵐闘機爆流(ストームライダーブラスト)》 フィールド魔法 ①:フィールドの「ストームライダー」モンスターの攻撃力は400アップし、 さらに自分の墓地の「ストームライダー」フィールド魔法カードの数×300アップする。 ②:自分フィールドに「ストームライダー」リンクモンスターが1体のみ存在する限り、 その自分のリンクモンスターはフィールド以外で発動した相手の効果の対象にならず、 その自分のリンクモンスターのリンクマーカーの数以下のリンクマーカーを持つ相手のリンクモンスターは、 その効果が無効化される。 ③:EXモンスターゾーンに自分の「ストームライダー」リンクモンスターが存在する限り、 攻撃可能な相手モンスターはその自分の「ストームライダー」リンクモンスターに攻撃しなければならない。 使用キャラクター ウィンディ タグ一覧 フィールド魔法 嵐闘機 魔法カード コメント 名前 コメント
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《嵐の紅魔館》 No.1331 Command <第十四弾> NODE(4)/COST(2) 代替レース:天狗 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ターン1枚制限】 〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。その後、〔相手プレイヤーの場のキャラクター全て〕にXダメージを与える。Xはあなたの手札の枚数から相手プレイヤーの手札の枚数を引いた値に等しい。但し、Xの最低値は0とする。 「さあ、退屈だからモケーレごっこでもするよ!逃げなきゃ食べちゃうぞー!」 「ああ、何と言う事でしょう!特派員は戦いを余儀なくされてしまったのです!」 Illustration:きゃっとべる コメント 相手より手札が多いほど威力を増す、相手の場と本体への全体火力。 相手との手札の差はゲーム中常に互いのプレイヤーが気にするものであるから、このカードを使う場合は相手の手札へのちょっかいを出す事をメインに据えたデッキでの採用となるだろう。 代替レースの種族にも指定されている天狗にはそうしたカードと関連性が多く、そうしたデッキであれば自然と運用できるだろう。取材『姫海棠 はたての練習取材』や射命丸 文/5弾、鴉符『暗夜のデイメア』等のカードで相手の手札をズタズタにしつつこちらは手札を補填してから撃てば、場の趨勢を決定的にすることが出来る。 相手プレイヤーにダメージを与えてから相手キャラクターへのダメージが与えられるので、オレンジ/9弾等の効果で相手プレイヤーにダメージを与えることが出来なかった場合、キャラクターにはダメージを与えられなくなる。 また相手の手札が少ないほど威力が増すカードには同時収録の鴉符『暗夜のデイメア』があるのだが、あちらと違ってこちらの手札も少ないとダメージが減ってしまうので、干渉合戦に弱くなっている事に注意。また、与えるダメージの最低値が保障されていないため、専用でないデッキで撃った場合では全くダメージを与えられない事もある。 関連 第十四弾
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維新の嵐 幕末志士伝 機種:PC,PS,Mob 作曲者:山下康介、MASA、高井興、吉川麻衣子、鯖田哲弘 開発元:光栄 発売元:光栄 発売年:1998年(PC) 概要 幕末を題材としたリコエイションゲーム「維新の嵐シリーズ」の第2作目。 プレイヤーは坂本龍馬か土方歳三(もしくは自分で設定したフリーキャラ)を操作して、尊王か佐幕か、開国か攘夷かという日本の行く末を選ぶこととなる。 BGMの一部は次作『維新の嵐 疾風龍馬伝』にも流用されている。 MASA氏(サウンドディレクター)と高井興氏(現在は税理士)の2名がほとんどのBGMを担当。一部BGMは山下康介氏・吉川麻衣子氏・元Murder s Kissの鯖田哲弘氏の3名が手掛けている。 「龍馬のテーマ」と「土方のテーマ」は『第1回インターネット・ミュージック・コンテスト』で応募された受賞曲である。 前作『維新の嵐』同様、和風と言うよりもアメリカンなテイストが強めで、藤巻浩氏演奏のエレキギターを使ったフュージョン系の曲が中心。「新撰組のテーマ」は完全に西部劇。 サントラは未発売だがPS版でサウンドテストでBGMとSEの試聴が可能。 Win版でも「花札の手習い」の「雰囲気」設定で4曲のみ試聴可能。エンディング2曲はCD-DA音源で収録されているため、オーディオプレイヤーで聴くことができる。 なおPS版では「剣道」と「花札」のBGMが追加されている。またWin版とPS版では音源が違うため印象が変わっている。 収録曲(PS版サウンドテスト順) No.(PS) 曲名(Win版) 曲名(PS版) 作・編曲者 備考 順位 01 オープニング オープニング 山下康介 オープニング、タイトルメニュー 02 歴史的事件 歴史的事件 「歴史に残る大勝負の雰囲気」 03 幕府 幕府のテーマ イベントBGM 04 上海 異国の脅威 05 長州 長州のテーマ 萩 06 薩摩 薩摩のテーマ 鹿児島 07 高知 高知のテーマ 08 江戸 関東のテーマ 09 関西地方 関西のテーマ 京都・大坂 10 長崎 長崎のテーマ 11 村 村のテーマ 12 地域マップ上 諸国漫遊 地域マップ 13 躍進 躍進 イベントBGM 14 恋愛 恋愛 「甘い雰囲気」 15 龍馬 龍馬のテーマ 吉川麻衣子 「幕末の風雲児の雰囲気」 16 土方 土方のテーマ 鯖田哲弘 「士道を貫く男の雰囲気」 17 新撰組 新撰組のテーマ 18 イベント・ピンチ ピンチ! 19 戦闘1 戦闘 その1 辻での戦闘など 20 戦闘2 戦闘 その2 河原での戦闘など 21 戦闘・ピンチ 大きな戦闘 イベント戦闘 22 説得 説得 その1 思想が一部違う相手への説得 23 説得・緊迫 説得 その2 思想が全く違う相手への説得 24 剣道 剣道試合 25 花札 26 悲しい出来事 悲しいできごと ゲームオーバー他 27 (トラックNo.3) 歴史エンディング 山下康介 バッドエンディング 28 明日への希望 エピローグ 29 (トラックNo.2) エンディング 山下康介 グッドエンディング
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嵐を呼ぶストーム・ホーン 自然 UC 5 4000+ ホーン・ビースト ■シールドがブレイクされた時、またはシールドゾーンにカードが加わった時、このクリーチャーのパワーは+3000される。 ■このクリーチャーは、パワー10000以上の時、《クルー・ブレイカー 水と自然のクリーチャー》を得る。 F 片方の角は雨を司り、片方の角が風を呼ぶ。真ん中の角は、凄まじい一撃を放つ。 作者:匿名 効果が微妙にシナジーしてるようなしてないような・・・ 収録 《「終戦」》
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《嵐闘機艦(ストームライダーシップ)バハムートボマー》 リンク・効果モンスター 風属性/サイバース族/攻 2800/LINK 3 「ストームライダー」モンスター2体以上 このカード名の①②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在せず、 このカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊し、相手に500ダメージを与える。 ②:自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合、相手の魔法&罠ゾーンのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊し、相手に500ダメージを与える。 この効果は相手ターンでも発動できる。 リンクマーカー □□□□□□■■■ 使用キャラクター ウィンディ タグ一覧 リンクモンスター 嵐闘機 コメント 名前 コメント
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■キャラクター名 『虹色の嵐神』(にじいろのらんしん) ■性別 女性 ■年齢(学年) 不明。外見年齢は20代前半。 ■特殊能力 『 』 彼女の能力に、名前は無い。彼女曰く、 「名前なんざ飾りさ。どんなカッコ良い名前つけようが どんなキテレツな読み仮名にしようが、能力の本質が変わるわけじゃねーんだしな」 と、自ら能力名を名乗ることはしない。どころか、そもそも定義していないように思える。 「だから、アタシに出会った奴ら……出遭った、かな?まあいいか、これも些細な差さ。 とにかく、ソイツらが勝手にそう呼んでるだけなんだよなー。 覚えてる範囲だと『何でも切れる盾』(キラーシールド)とか、 『巨神胆壊』(ゴッドタンブレイク)とか…… 最近だと『洗浄の聖夜祭』(クリーニングクリスマス)ってのもあったかな? あ、流石に『全致全能』(オールインワン)は却下したな。 アタシは万能だって自信も自覚も自負もあるけど、全能じゃねーもん。 あと『不敗神話更新中』(ノットブラックスター)もボツにしたっけ。 よく誤解されっけど、アタシは負けるときは負けるんだからさ」 だが、世の中にはこういう名言がある。 ――『名は体を表す』。 つまり。名前が無いこの能力は、その名が示す通りに。 その実体が、掴めないのである――目撃した誰にも、体験した何物にも、そして何より彼女自身にさえも。 「つーか、アタシもよくわかってねーんだよなー。 ヘタすりゃ魔人能力ですら無えのかもね、なはは」 ただ一つ、これまでに解っていることは。 彼女があらゆる事件を分解し、あらゆる常識を粉砕し、あらゆる概念を破壊する力を持つということと。 それでいて、彼女が関わった事件全てにおいて一人たりとも死者を出したことが無いという事実だけである。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ あえて、彼女の能力を解説するという無粋なマネをするならば―― 『誰かにできないことを、代わりに実現する』ということは、 『誰かができないと思っていることを実現する』ことに他ならない。 つまり。 『誰かの認識を突っぱねて、自らの認識を押し通す』、ただそれだけの。 魔人能力の基本に極めて忠実な能力である。 故に。 矛盾する選択肢を全ていっぺんに満たすことも。 変えられないはずの過去を書き換えることも。 失われた絆や生命や誇りを取り戻すことも。 彼女が認識する限りに於いて、罷り通るのである。 ちなみに、彼女の認識の根底にある2つの柱。それは―― 『狂乱怒涛のお祭り騒ぎ』と『問答無用のハッピーエンド至上主義』である。 小さな事件でさえも大騒動に変え、その中で縦横無尽に、自由奔放に暴れ回り。 そして最後には大団円で締める。それが彼女にとって望ましく、楽しく、素晴らしい世界のありかたである。 不治の病を治すことも、不可避の悲劇を回避することも、不幸な事件を幸せにすることも。 彼女にとっては、通常通りの日常茶飯事なのである。 ■キャラクター説明 虹色の跳ねたロングヘアーを靡かせ、虹色のスーツを着こなす美女。 希望崎学園OGにして、その存在を知らぬ者はいない超有名人である。 だが、彼女について詳しく知る者は殆ど居ない謎多き人物でもある。 間違いなく言えるのは、彼女が希望崎学園の卒業生であることと。 性格は極めて大雑把、口調はフランク、スタイル抜群であるということと。 数えることすら馬鹿馬鹿しくなる数の伝説を持つということくらいである。 曰く、ヤクザの事務所ビルを徒手空拳で、数分間で木っ端微塵に解体したとか。 曰く、厳重な警戒網を意にも介さず、某国のお姫様に花束を届けに行ったとか。 曰く、現代に甦った邪悪な妖怪を、数万発ひたすら殴り続けて懲らしめたとか。 曰く、ハルマゲドンをたった一人で、誰も犠牲にすることなく終結させたとか。 そんな数多の逸話によって、彼女は神格化され。 数多の通り名と、無数の称号を得るに至った。 ある者は『虹色の嵐神』と彼女を呼び、 ある者は『極彩色の悪魔』と彼女を呼び、 ある者は『機械仕掛の女王』と彼女を呼ぶ。 そんな彼女の職業――あるいは最も相応しい称号――それは“代理人”である。 代理人。その単語から大多数の人が連想するであろうイメージは、彼女には該当していない。 彼女が“代理人”と呼ばれるのは『他人のことを代わりにやる』からである――それは間違っていない。 だが。そこに彼女以外の人間の意志は、驚くほどに影響しない。 つまり。 『代理される側』の意志を置き去りにして、あるいはなおざりにして。 彼女は『自分勝手に』『代理する』のである。 金をいくら積まれようと、人質を取られようと、世界の危機であろうと。 気が向かなければ、彼女が『代理』することは決してなく。 金をいくら積まれようと、人質を取られようと、世界の危機であろうと。 気が向いたならば、彼女の『代理』を止めることは、出来ないのである。 そして、彼女の通ったあとには。 伏線も、過去も、初期設定すら台無しにした『ハッピーエンド』だけが残る。 彼女は、今日もどこかで『代理』している。 ■アピールポイント 最強ってなんだなんなんだ斉藤清六風に言うとなんなんなんだ、 そもそも魔人能力とはなんぞや、と考えた末に辿り着いた結果が彼女でした。 当初は『勝負(と認識した事象)に必ず勝利する』という魔人を考えていたのですが そもそも最強って勝たないといけないのだろうか、ということを考えてしまいまして。 強さにも色々あるだろうと思い至ったところで、勝ちをメインにするのはやめました。 「最強が常に勝つって時点で、ソイツは『勝ち』って価値に負けてるんだぜ」 彼女が言いそうな台詞を引用してみましたが、本当に言うかどうか私にも解りません。 『皆の想像に任せる』という悪く言えばベタな手法を使うのはどうなんだ、と悩みましたが 最強ってのは、想像の更に一歩先を行くからこそ最強なんだろうなあ、 だったら私の想像もきっと及んでないんじゃないかって位、滅茶苦茶をやってくれる彼女こそ 最強の座に相応しいんじゃないか、と。 ちなみに、一応元ネタというかモデルは存在します。 なんとなく察している人もいるかとは思いますし、ここで子細に語るのも無粋なので ボンヤリした表現で書きますが、某小説に登場する紅い人です。 そこに自分なりの最強解釈とか、ダンゲロス世界的な要素を加えて虹色になりました。